5月26日,電玩巴士受邀參加了《匹諾曹的謊言》最新DLC《序曲》的線下試玩會(huì)。
兩年前推出的《匹諾曹的謊言》是最近幾年我最喜歡的魂Like游戲,憑借其令人著迷的維多利亞哥特美學(xué),打造了一個(gè)非常完美的游戲童話世界。作為風(fēng)格延續(xù),即將推出的《匹諾曹的謊言:序曲》自然也是不能錯(cuò)過的。
本次線下試玩會(huì)一共提供了兩個(gè)不同部分的體驗(yàn)環(huán)節(jié),BOSS挑戰(zhàn)和地圖自由探索兩部分,并包含了DLC新增的武器,義手,戰(zhàn)技等內(nèi)容。
BOSS挑戰(zhàn)是DLC新增的功能,試玩中開放了包含了本體全部BOSS和DLC中的三個(gè)新增BOSS雙控人偶,雙面監(jiān)視者,和遺跡守護(hù)者。玩家到達(dá)克拉特旅店后,通過對(duì)話選擇菜單即可開啟。
作為玩家重復(fù)挑戰(zhàn)的重要內(nèi)容,在BOSS挑戰(zhàn)中并可自由使用全部的武器和補(bǔ)給道具,且不會(huì)影響庫存消耗,可謂讓玩家底氣更足。
在有限的試玩時(shí)間內(nèi),我著重體驗(yàn)了前兩個(gè)新增BOSS。雙控人偶顧名思義,是一場(chǎng)雙BOSS戰(zhàn),人偶會(huì)頻繁追蹤攻擊玩家,本體則以多段遠(yuǎn)程攻擊為主。整場(chǎng)戰(zhàn)斗壓力很大,先擊敗人偶的話,本體會(huì)短暫硬直,并嘗試修復(fù)人偶,這也讓我剛上手時(shí)吃了不少虧。
雙面監(jiān)視者則很像游戲本體BOSS設(shè)計(jì)的大體型怪,攻擊范圍巨大,傷害很高,快慢刀非常頻繁,在短暫消耗進(jìn)入二階段后,會(huì)使用慢慢慢快快慢快……的多達(dá)九段的連續(xù)攻擊,發(fā)瘋程度絲毫不遜游戲剛發(fā)售未虛弱前的人偶之王。也算是《匹諾曹的謊言》的招牌設(shè)計(jì)了,只是不知道在游戲發(fā)售后會(huì)不會(huì)再次修改了。
從整體體驗(yàn)來看,《序曲》新增的BOSS挑戰(zhàn)模式玩法上屬于非常傳統(tǒng)的BOSS RUSH模式,既可以單獨(dú)挑戰(zhàn),也可以連戰(zhàn),排行榜功能也可以給核心玩家重復(fù)游戲不小的樂趣。從目前體驗(yàn)到的三個(gè)BOSS設(shè)計(jì)上來看,DLC的BOSS質(zhì)量還是相當(dāng)高的,不只是巨型精英怪湊數(shù),而是從技能和挑戰(zhàn)技巧上都是有創(chuàng)新的,招式也沿用了本體,滿屏激光炮,視覺效果效果華麗,超多段快慢刀,瘋狂度極強(qiáng)。從以上兩點(diǎn)來看,粉絲們還是可以放心的。
地圖探索部分,玩家將從初始地點(diǎn)前往DLC的新增區(qū)域克拉特動(dòng)物園,探究人偶發(fā)狂的深層原因,從劇情上來講,可以算是前傳和補(bǔ)完。
在只有50分鐘的體驗(yàn)過程來看,著重要講的是新地圖的設(shè)計(jì)和新增的武器與義手。
在克拉特動(dòng)物園,幾乎全部的敵人都是新建模,并非簡單的套用本體,除了傳統(tǒng)人偶型敵人外,發(fā)瘋變異的動(dòng)物是這部分地圖的主體,包含袋鼠,犀牛,狗,猩猩,大象等等,守關(guān)BOSS則是一只巨大的鱷魚,正面突進(jìn)超強(qiáng),格擋效果不佳,貼身側(cè)滾收益很高。整體難度中等,從試玩內(nèi)置的數(shù)值觀察,玩家攻擊力比正常一周目攻關(guān)時(shí)傷害要低,所以明顯感覺無論是精英怪還是BOSS血量都有些過厚,戰(zhàn)斗時(shí)間會(huì)被拉長。由于并未開放召喚NPC,所以此時(shí)還是有些難度的。
地圖設(shè)計(jì)上,前往克拉特動(dòng)物園需要從一片雪地叢林出發(fā),并進(jìn)入一座頗大的帶有動(dòng)物觀覽庭院的室內(nèi)建筑,少不了各種岔路,遠(yuǎn)近夾攻,和倒插門設(shè)計(jì)。一如本體,在一些有難度的精英怪身后,一般都有存檔點(diǎn),跑圖點(diǎn)燈再打怪的技巧依舊適用。在到達(dá)守關(guān)BOSS大鱷魚“殘暴掠奪者”前的區(qū)域是典型的樓梯多層結(jié)構(gòu),比較容易迷路。
非常貼合雪地場(chǎng)景的,怪物新增了“凍傷”debuff,不僅會(huì)持續(xù)掉血,還會(huì)削弱攻擊速度與移動(dòng)速度。
作為游戲的重頭戲,新增武器和義手可以說非常吸引我,無論是數(shù)量和效果都令人滿意,更不用說還可以和本體武器自由組合了。
新增武器兼顧了近程快慢輕重,大劍系的蒼白騎士劍,外形十分獨(dú)特,頂部有巨大花朵型轉(zhuǎn)輪的狂人旋風(fēng),單手快速攻擊的死亡之爪,攻城炮和噴火器等等,攻擊段數(shù)和范圍都易于上手,初上手時(shí)都有本體后期更新的青龍偃月刀類似的Imba效果。
而在PV中著重演示的遠(yuǎn)程弓則比我預(yù)想的要差,拋開傷害的問題,他并非是手動(dòng)瞄準(zhǔn)的遠(yuǎn)程武器,用起來廢動(dòng)作很多,有點(diǎn)像弓斗術(shù)(參考黃忠或夏侯淵)而并非投擲武器一樣強(qiáng)力。在《匹諾曹的謊言》里這么多沖臉瘋子的前提下,就有點(diǎn)捉襟見肘了。
新增兩副義手,災(zāi)變和伊卡洛斯在短暫體驗(yàn)后,傷害甚至有完全碾壓本體義手的數(shù)值和效果,兩副義手分別可以發(fā)射霰彈和刀刃,蓄力提供技能變種,無論是范圍傷害,還是定點(diǎn)傷害都相當(dāng)可觀,視覺上也很有威懾力。有潛力成為新一代的輪椅。
由于本次線下試玩活動(dòng)時(shí)間較緊張,流程后半部基本都以跑圖為主,所以深度體驗(yàn)內(nèi)容并不多。根據(jù)官方透露的15小時(shí)流程長度來講,DLC體量還是比較有分量的,結(jié)合售價(jià)來看,對(duì)于《匹諾曹的謊言》粉絲來講,還是相當(dāng)值得的。